A lo largo de los años, Kelvin ha participado en proyectos de todo tipo. Algunas colaboraciones estuvieron relacionadas con videojuegos, otras con instituciones, empresas o creadores de contenido. Algunas nacieron por trabajo, otras por amistad, y una de ellas incluso nació porque el rey simplemente quería que cierta persona fuera conocida por el mundo.
Esta es una recopilación de algunas de las colaboraciones más importantes que han formado parte de la historia de Kelvin entre 2021 y 2026.
La primera colaboración importante llegó junto a Mauricio (Clash Con Mawi). En una época donde Kelvin todavía estaba desarrollando gran parte de sus habilidades como modder, Mauricio fue una de las primeras personas en reconocer su talento.
Durante ese período, Kelvin colaboró en distintos proyectos relacionados con Clash Royale y ayudó en algunos contenidos del creador. Con el paso de los años, Mawi terminaría convirtiéndose en Super Creator oficial, pero la amistad entre ambos logró mantenerse más allá del crecimiento profesional de cada uno.
En 2023 llegó una colaboración completamente diferente al mundo del modding. Wear Felicity permitió a Kelvin participar en actividades promocionales relacionadas con sus productos, demostrando que su alcance podía extenderse más allá de los videojuegos.
Fue una experiencia distinta que mostró una faceta poco conocida de la comunidad de Kelvin.
Ese mismo año apareció una de las colaboraciones más curiosas de su etapa estudiantil. Durante la Expotécnica 2023 del Instituto Técnico Ricaldone se grabó gameplay de Clash Royale como parte de una dramatización presentada durante el evento.
La experiencia permitió mezclar entretenimiento, tecnología y creatividad dentro de un entorno académico.
Meses después se desarrolló otro proyecto relacionado con el instituto. En esta ocasión se utilizó FIFA modificado para recrear y adaptar uniformes del Ricaldone dentro del videojuego.
Fue uno de los primeros ejemplos donde Kelvin utilizó el modding para apoyar actividades fuera de la comunidad habitual de Clash Royale.
A diferencia de muchas colaboraciones, la historia de Glendy fue diferente.
KelvinMods Stars no nació porque faltara contenido ni porque hubiera una estrategia detrás. La realidad es mucho más simple: Kelvin quería que Glendy fuera conocida.
Entre su ternura, su personalidad, su forma de ser y el cariño que Kelvin sentía por ella en aquella época, terminó ocurriendo algo inesperado: se creó toda una serie para presentarla ante la comunidad.
Con el tiempo, muchos seguidores llegaron a creer que la serie era el centro de la fama de Kelvin. Sin embargo, la realidad era otra. La serie nació como un proyecto personal que buscaba compartir con el público a una persona especial.
Glendy terminó convirtiéndose en la primera voz de KelvinMods Stars y en la responsable de abrir una etapa que años después seguiría siendo recordada por la comunidad.
Alexis se incorporó durante julio de 2024 y rápidamente aportó su propio estilo a la serie. Su famosa frase "Llegó el GOAT" terminó convirtiéndose en una de las más reconocibles de aquella generación.
Su participación ayudó a consolidar el formato de las voces personalizadas que caracterizó gran parte de la primera temporada.
También durante julio apareció Carmen, quien se convirtió en una participante frecuente dentro de los contenidos de aquella época.
Su presencia formó parte de una etapa importante del proyecto y ayudó a ampliar el grupo de voces que acompañaban la serie durante sus primeros meses.
En agosto llegó Steven, recordado especialmente por una de las frases más icónicas de la serie:
"El más hermoso de todas las evoluciones."
Su participación terminó convirtiéndolo en una de las voces más reconocibles de KelvinMods Stars durante 2024.
Después de una pausa prolongada, la serie regresó en febrero de 2025 con Marcelo.
Su incorporación marcó el regreso oficial del proyecto y permitió iniciar una nueva etapa dentro de la historia de KelvinMods Stars.
h4>2025 - Homa GamesDurante 2025 llegó una colaboración que tuvo un significado especial para Kelvin.
Después de años construyendo una reputación polémica dentro de la comunidad de Clash Royale debido a las filtraciones, el modding y una trayectoria que no siempre fue bien vista por ciertos sectores de la industria, apareció una oportunidad inesperada.
Homa Games decidió trabajar con Kelvin como creador de contenido para promocionar All In Hole!, demostrando que el valor de un creador puede medirse por mucho más que su reputación dentro de una sola comunidad.
La colaboración tuvo un significado simbólico importante. Mientras algunas puertas permanecían cerradas debido a viejas controversias relacionadas con las filtraciones y el modding, otras empresas estaban dispuestas a evaluar el trabajo de Kelvin por sus resultados, su alcance y la comunidad que había construido durante años.
Más allá de la campaña publicitaria, aquella experiencia sirvió para demostrar que la trayectoria de un creador no tiene por qué quedar definida únicamente por la opinión de quienes lo critican.
Para Kelvin, aquella colaboración representó algo sencillo: la prueba de que incluso alguien conocido por desafiar límites y generar controversias podía seguir encontrando oportunidades dentro de la industria del videojuego.
Aunque muchos seguidores descubrieron la busología durante estos años, la realidad es que la pasión de Kelvin por los autobuses existe desde la infancia.
Mucho antes de las filtraciones, los millones de likes y los proyectos de modding, ya existía un niño fascinado por las rutas, los motores y las unidades del transporte público.
Por eso, cuando apareció la amistad con Adonay Santos Rodríguez, la historia encajó de forma natural.
Con el paso del tiempo surgió una fuerte amistad basada en el respeto mutuo. Kelvin apoyó el proyecto del transporte desde sus posibilidades, mientras Adonay siempre mostró agradecimiento y cercanía hacia él.
La famosa unidad Blue Bird TC2000 comenzó apareciendo en contenido relacionado con la busología, pero poco a poco fue ganando protagonismo dentro de la comunidad.
Durante la pausa de KelvinMods Stars, el autobús se convirtió inesperadamente en uno de los elementos más reconocidos del ecosistema de Kelvin.
Finalmente, en 2026, Kelvin presentó la idea de convertir la unidad en parte oficial de la imagen del servidor. Adonay aceptó la propuesta y otorgó el permiso correspondiente, dando origen a una de las alianzas más peculiares de toda la historia del proyecto.
Entre 2021 y 2026 hubo creadores de contenido, estudiantes, empresas, amigos, instituciones educativas, participantes de una serie, desarrolladores de videojuegos, motoristas y hasta un autobús que terminó convirtiéndose en símbolo del servidor.
Cada uno representó una etapa distinta. Algunos estuvieron presentes durante años, otros solamente durante unos meses. Pero todos forman parte de una misma historia: la historia de Kelvin y de las personas que dejaron huella en su recorrido.